FlГјgelschlag Anleitung Tìm kiếm Blog này Video
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Drei verschiedene Lebensräume stehen für drei Kombinationsketten, die gebildet werden können und die bei Aktivierung unterschiedliche Aktionen auslösen.
Wechselnde Rundenziele, Bonuskarten und nicht zuletzt die Vogelkarten machen das Spiel dauerhaft abwechselungsreich. Die Austattung der Spielertableaus, Kartenablage, Miniatureier und einem Vogelhäuschen als Würfelturm ist sehr opulent.
Download Flügelschlag Spielregel pdf Video Review Flügelschlag. Ist ein Spieler an der Reihe, so kann er in seinem Spielzug genau eine von vier möglichen Aktionen ausführen und gegebenenfalls weitere Zusatzaktionen aktivieren.
Auf die einzelnen Aktionen und Aktionsketten gehen wir weiter unten ein. In Flügelschlag befinden sich insgesamt einzigartige Vögel.
Jede Karte zeigt den deutschen und lateinischen Namen und ein Abbild des Vogels, seine möglichen Lebensräume sowie seine bevorzugte Nahrung.
Weiter gibt die Karte Auskunft über die Siegpunkte, die der Vogel dem Spieler bringt. Den Nesttyp, in dem er seine Eier ablegt und die Anzahl an Eiern, die der Vogel maximal ablegen kann.
Auch die jeweilige Flügelspannweite wird genannt. Auf dem Spielertableau sind drei Lebensräume — Wald, Wiese, Wasser — abgebildet, in denen sich die passenden Vögel niederlassen können.
Mit der Aktion Vogel spielen wird genau ein Vogel aus der Hand des Spielers in den entsprechenden Lebensraum gelegt.
Der Spieler möchte eine Vogelkarte spielen. Er legt seinen Aktionsmarker über die Reihe, in der er den Vogel ansiedeln möchte.
Das erste Feld jeder Reihe ist kostenlos, ab dem zweiten Feld muss der Spieler 1 — 3 Eier zusätzliche angeben. Als nächstes muss der Spieler eine Karte aus der Hand spielen.
Seine Wahl fällt auf den Helmspecht, der im Wald lebt und bevorzugt Würmer und Beeren ist. Der Spieler liegt die Karte auf das erste Feld der Waldreihe.
Weiter füttert er ihn, in dem er je ein Plättchen Würmer und Beeren aus seinem in den allgemeinen Vorrat zurücklegt. Damit endet sein Spielzug und der nachfolgende Spieler ist am Zug.
Jede Reihe der drei Lebensräume stellt gleichzeitig auch ein Aktionsfeld dar. So auch die Aktion Futter erhalten.
Wer viele Vögel anlocken möchte, benötigt das passende Futter. Nach der eigentlichen Aktion, können auch Zusatzaktionen aktiviert werden.
Der Spieler legt seinen Aktionsmarker auf das erste freie Feld der Waldreihe. Also neben den Helmspecht, den er in seinem vorherigen Spielzug angelockt hatte.
Jetzt muss er sich für einen beliebigen Würfel im Vogelhäuschen entscheiden, diesen rauslegen und das entsprechende Futterplättchen aus dem Vorrat nehmen.
Sollten hierbei nur eine Futtersorte im Vogelhaus zur Auswahl stehen egal mit wie vielen Würfeln! Da in der gerade aktivierten Waldreihe bereits ein Vogel liegt, nämlich unser Helmspecht, wird dessen Zusatzaktion gespielt.
Der Spieler befolgt die Anweisung des braunen Aktionstextes: im Beispiel legen alle Spieler ein Ei auf einen Vogel mit der angezeigten Nestart.
Der aktive Spieler darf ein zweites Ei auf einen anderen Vogel legen. Lägen noch mehr Vogelkarten in der aktivierten Waldreihe aus, würde der Spieler jede Sonderaktion aller Vögel nacheinander von rechts nach links aktivieren.
Der Lebensraum Wiese bildet zugleich die Aktion Eier legen. Zu Spielbeginn sind Eier noch nicht so wichtig. Spätestens wenn die ersten Felder jedes Lebensraums mit Vögeln besetzt worden sind, geht es nicht mehr ohne Eier.
Der Spieler legt seinen Aktionsmarker auf das erste freie Feld der Wiesenreihe. In diesem Fall neben den winzigen Schwirrammer, den er in einem vorherigen Spielzug bereits angelockt hat.
Jetzt kann er sich zwei Eier aus dem allgemeinen Vorrat nehmen und beliebig auf seine angelockten Vögel verteilen. Die Nestart sowie die Eierfarbe sind in diesem Fall egal.
Da in der gerade aktivierten Wiesenreihe bereits ein Vogel liegt, nämlich der Schwirrammer, wird dessen Zusatzaktion gespielt. Der Spieler befolgt die Anweisung des braunen Aktionstextes: im Beispiel darf er ein zusätzliches Ei auf einen beliebigen Vogel legen.
Er entscheidet sich, auch das dritte Ei auf den Schwirrammer zu legen. Damit ist auch die maximale Anzahl an Eiern auf dem Schwirrammer erreicht.
Ein weiteres Ei dürfte der Spieler hier nicht ablegen. Der Lebensraum Wasser bildet zugleich die Aktion Vogelkarte ziehen. Ohne neue Vogelkarten lassen sich die verschiedenen Lebensräume nicht besiedeln.
Und die bei Spielbeginn erhaltenen Karten sind schnell aufgebraucht. Neue Karten erhalten die Spieler über diese Aktion.
Ein Beispiel: Der Spieler legt seinen Aktionsmarker auf das erste freie Feld der Wasserreihe. Die neue Karte nimmt er verdeckt auf die Hand.
Da in der Wasserreihe noch keine Vogelkarte liegt, kann der Spieler keine Zusatzaktionen aktivieren. Sein Spielzug endet an dieser Stelle.
Sobald jeder Spieler alle Aktionsmarker eingesetzt hat, endet die Spielrunde. Jetzt wird überprüft, welcher Spieler das Rundenziel am Besten erfüllen konnte — beispielsweise die meisten Vögel im Wald angelockt hat.
Dieser Spieler legt einen seiner Aktionsmarker auf das erste Feld der Zieltafel. Der Spieler mit den zweitmeisten Punkte auf das zweite Feld der Zieltafel uns so weiter.
Jeder Spieler nimmt seine verbliebenen Aktionsmarker von seinem Spielertableau herunter.







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Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach sind Sie nicht recht. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.